Starcraft
El juego original de StarCraft fue lanzado por Blizzard Entertainment en 1998. El juego de estrategia en tiempo real se hizo popular de inmediato y marcó la pauta para los juegos de StarCraft que le seguirían, incluyendo StarCraft II: Wings of Liberty de 2010. Un elemento básico de los juegos son los zerg, insectoides que tienen la capacidad de mutar y asimilarse. Aunque son débiles individualmente, su fuerza se debe a su capacidad de enjambre, que a menudo hace que los enemigos se vean abrumados rápidamente. Un enfoque que a menudo se denomina “Zerg rush” o “zerging” y que ya no se limita al mundo de StarCraft.
Zerg rush auf gut glück
El juego original de StarCraft fue lanzado por Blizzard Entertainment en 1998. El juego de estrategia en tiempo real se hizo popular de inmediato y marcó la pauta para los juegos de StarCraft que le seguirían, incluyendo StarCraft II: Wings of Liberty de 2010. Un elemento básico de los juegos son los zerg, insectoides que tienen la capacidad de mutar y asimilarse. Aunque son débiles individualmente, su fuerza se debe a su capacidad de enjambre, que a menudo hace que los enemigos se vean abrumados rápidamente. Un enfoque que a menudo se denomina “Zerg rush” o “zerging” y que ya no se limita al mundo de StarCraft.
Significado de la prisa zerg
Lo he comprobado dos veces, ambas veces ha funcionado de la misma manera, aunque las posiciones de los zergs “atascados” difieren un poco. Un total de 26 zergs “atascados” no dan lugar a más ataques; simplemente se quedan en sus puntos de aparición, visiblemente “respirando” (Os están temblando todo el tiempo), pero no se mueven a ninguna parte.
Por supuesto, si el jugador mata a los “atascados”, entonces no conseguirá este estado de “no más ataques zerg” del juego. Así que si quieres vencerlo de la única manera conocida, ¡no mates a los zerg que no se mueven y están lejos de tus “edificios”!
P.D. Algunos se preguntarán por la puntuación de APM. Bueno, con el botón izquierdo del ratón reasignado al teclado numérico “/”, y con ese “/” pulsado la mayor parte del tiempo mientras se juega, obtengo 30 “clics” por segundo, que son 30×60=1800APM. Dado que el script del minijuego se vuelve lento con tantos clics por segundo, suelto el botón cuando no hay zergs en o cerca de mis “edificios”, por lo que el APM se vuelve significativamente inferior a 1800 en promedio.
Google en 1998
La fiebre de los Zerg es un término que los jugadores de Starcraft utilizan para referirse a una estrategia cuando controlan a los Zerg, una de las tres facciones jugables del juego de estrategia en tiempo real (RTS) creado por Blizzard, editores con sede en California de World of Warcraft y del próximo Diablo III. La fiebre zerg consiste en crear toneladas y toneladas de pequeñas unidades zergling y enviarlas a atacar a los enemigos en una fase temprana de la partida, antes de que éstos hayan tenido la oportunidad de establecer suficientes defensas.
Starcraft y Starcraft II se han vendido lo suficientemente bien como para obtener sus propios packs de expansión (el de Starcraft II aún no está disponible), y son la cara del juego profesional moderno, sobre todo en Corea del Sur, donde los jugadores compiten por grandes premios para millones de fans.
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