Se buscan ideas para videojuegos
Desde los primeros días de los ordenadores, la gente ha encontrado formas de jugar con ellos. Estos primeros programadores informáticos no sólo perdían el tiempo o buscaban nuevas formas de divertirse. Tenían razones prácticas para crear juegos.
En 1971, Nutting Associates, un fabricante de aparatos de monedas, lanzó la idea de Bushnell como “Computer Space”. Sin embargo, mientras que Spacewar había sido un juego agradable, Computer Space resultó ser demasiado complejo para que el jugador ocasional lo entendiera rápidamente. Los cambios necesarios para convertir el Spacewar de dos jugadores en un juego de un solo jugador hicieron que Computer Space fuera frustrantemente difícil para aquellos que aprendieron a jugar.
Coleco, una empresa de juguetes que más tarde sería conocida por el popularísimo muñeco Cabbage Patch a principios de los años 80, estaba empezando a introducirse en el mundo de los videojuegos. Siguiendo una recomendación de Ralph Baer, Coleco fue la primera empresa en hacer un pedido importante del chip AY-3-8500 de General Instruments, en el que se basaban la mayoría de los clones de la consola Pong. Cuando General Instruments, que había subestimado el interés por el chip, tuvo problemas para satisfacer la demanda de producción, Coleco se situó a la cabeza de la lista de prioridades. Mientras los competidores de Coleco esperaban durante meses a que General Instruments pudiera completar sus pedidos, Coleco acaparó el mercado.
Inspiración en los juegos
El desarrollo de videojuegos es el proceso de desarrollo de un videojuego. El esfuerzo lo lleva a cabo un desarrollador, que puede ser una sola persona o un equipo internacional disperso por todo el mundo. El desarrollo de los juegos comerciales tradicionales para PC y consolas suele estar financiado por un editor y puede tardar varios años en completarse. Los juegos independientes suelen requerir menos tiempo y dinero y pueden ser producidos por individuos y desarrolladores más pequeños. La industria de los juegos independientes ha ido en aumento, facilitada por el crecimiento de programas de desarrollo de juegos accesibles, como la plataforma Unity y el motor Unreal[1] y los nuevos sistemas de distribución en línea, como Steam y Uplay, así como el mercado de los juegos para móviles para dispositivos Android e iOS.
Los primeros videojuegos, desarrollados en la década de 1960, no solían comercializarse. Requerían ordenadores centrales para funcionar y no estaban disponibles para el público en general. El desarrollo de juegos comerciales comenzó en los años 70 con la llegada de las consolas de videojuegos de primera generación y los primeros ordenadores domésticos como el Apple I. En aquella época, debido a los bajos costes y a la escasa capacidad de los ordenadores, un solo programador podía desarrollar un juego completo. Sin embargo, a finales de los 80 y los 90, el aumento de la capacidad de procesamiento de los ordenadores y las mayores expectativas de los jugadores dificultaron que una sola persona produjera un juego de consola o de PC de gran alcance. El coste medio de la producción de un videojuego triple A aumentó lentamente, pasando de 1 a 4 millones de dólares en el año 2000, a más de 5 millones en 2006, y luego a más de 20 millones en 2010[cita requerida].
Ideas para el juego del pitch
La sección principal de este artículo puede ser demasiado corta para resumir adecuadamente los puntos clave. Por favor, considere la posibilidad de ampliar el lead para proporcionar una visión general accesible de todos los aspectos importantes del artículo. (Enero de 2018)
La industria de los videojuegos es el sector que se dedica al desarrollo, la comercialización y la monetización de los videojuegos. Abarca decenas de disciplinas laborales y las partes que la componen emplean a miles de personas en todo el mundo[1].
En los últimos años, la industria de los videojuegos ha pasado de ser un mercado focalizado a convertirse en una corriente principal[2]. En julio de 2018, los videojuegos generaron ventas por valor de 134.900 millones de dólares anuales en todo el mundo[3]. En EE.UU., se recaudaron unos 9.500 millones de dólares en 2007, 11.700 millones en 2008 y 25.100 millones en[update] 2010,[4] según el informe anual de la ESA[needs update].
Los ordenadores personales modernos deben muchos avances e innovaciones a la industria del juego: las tarjetas de sonido, las tarjetas gráficas y los aceleradores de gráficos 3D, las CPU más rápidas y los coprocesadores dedicados como PhysX son algunas de las mejoras más notables[cita requerida] Las tarjetas de sonido, por ejemplo, se desarrollaron originalmente para añadir sonido de calidad digital a los juegos y sólo más tarde se mejoraron para la industria musical[cita requerida] Las tarjetas gráficas se desarrollaron originalmente para proporcionar más colores a la pantalla y, más tarde, para soportar interfaces gráficas de usuario (GUI) y juegos. Esto impulsó la necesidad de mayores resoluciones y la aceleración 3D[cita requerida].
Tengo una idea de juego
A esta empresa se le atribuye la concepción de los videojuegos portátiles en 1979. Nintendo fue fundada por Fusajiro Yamauchi en septiembre de 1889. Su sede central está en Kioto (Japón), pero tiene filiales y oficinas en otras partes del mundo.
Su sede central está en Bellevue, Washington, y tiene una filial en Luxemburgo. Fue creada en 1996 por los antiguos empleados de Microsoft Gabe Newell y Mike Harrington. Tiene un capital total de más de 2.500 millones de dólares. Algunos de los trabajos producidos por Valve Corporation son:
Esta empresa tiene su sede en Nueva York, Estados Unidos, y es propiedad de Take-Two Interactive. Fue fundada hace más de 20 años en 1998 por Sam House, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King y Gary Foreman.
La empresa es una filial de la gran Sony Corporation. Se estableció en Tokio, en noviembre de 1993. Tiene varias filiales en Asia, Europa y Norteamérica. Algunas de las consolas de juego de Sony C.E. son:
La compañía, originalmente Ubisoft Entertainments S.A fue fundada en Francia, en marzo de 1986 por cinco hermanos de la familia Guillemot. Tiene filiales en 26 países de todo el mundo. Cotiza en Euronex como UBI y tuvo unos ingresos de 1.400 millones de euros en 2014.