Programa para dibujar lineas en la pantalla
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Para dibujar una línea en Windows GDI+ se necesita un objeto Graphics, un objeto Pen y un objeto Color. El objeto Graphics proporciona el método DrawLine, y el objeto Pen contiene los atributos de la línea, como el color y el ancho. La dirección del objeto Pluma se pasa como argumento al método DrawLine.
La función OnPaint recibe un manejador de un contexto de dispositivo y pasa ese manejador a un constructor de Gráficos. El argumento que se pasa al constructor de la Pluma es una referencia a un objeto Color. Los cuatro números pasados al constructor de color representan los componentes alfa, rojo, verde y azul del color. El componente alfa determina la transparencia del color; 0 es totalmente transparente y 255 es totalmente opaco. Los cuatro números pasados al método DrawLine representan el punto inicial (0, 0) y el punto final (200, 100) de la línea.
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El algoritmo de línea de Bresenham es un algoritmo de dibujo de líneas que determina los puntos de una trama de n dimensiones que deben seleccionarse para formar una aproximación a una línea recta entre dos puntos. Se suele utilizar para dibujar primitivas de línea en una imagen de mapa de bits (por ejemplo, en la pantalla de un ordenador), ya que sólo utiliza la suma de enteros, la resta y el desplazamiento de bits, todas ellas operaciones muy baratas en las arquitecturas informáticas estándar. Es un algoritmo de error incremental. Es uno de los primeros algoritmos desarrollados en el campo de la infografía. Una extensión del algoritmo original puede utilizarse para dibujar círculos.
Aunque algoritmos como el de Wu se utilizan con frecuencia en los gráficos por ordenador modernos porque pueden soportar el antialiasing, la velocidad y la simplicidad del algoritmo de líneas de Bresenham hacen que siga siendo importante. El algoritmo se utiliza en hardware como los plotters y en los chips gráficos de las tarjetas gráficas modernas. También se puede encontrar en muchas bibliotecas gráficas de software. Como el algoritmo es muy sencillo, suele implementarse en el firmware o en el hardware de gráficos de las tarjetas gráficas modernas.
software para dibujar líneas
Me gusta el zoomit de Microsoft Sysinternals. Te permite dibujar, escribir o hacer zoom en una pantalla, se controla con las teclas (para que no te estorbe en una presentación) y admite varios colores. Por lo tanto, es perfecto para cuando tienes que hacer una presentación y necesitas anotar discretamente la pantalla en la que estás trabajando. Es gratuito, portátil (casi todo el software de Sysinternals no necesita instalación), pequeño (297kb) y ocupa menos de 2mb de memoria en funcionamiento.
Si ejecuta Windows XP/7/10 como vm invitado en el host Ubuntu, hay un software de código abierto Gromit-MPX. Ver Gromit-MPX para Thinkpad Yoga 12, y un video corto sobre Anotación en el escritorio, Dibujar en cualquier lugar de la pantalla
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Este software ofrece una solución a los usuarios que quieren dibujar líneas y resaltar partes de la pantalla y guardar los resultados en un archivo de imagen. Las líneas aparecerán encima de cualquier programa que se esté ejecutando en ese momento. Este software es ideal para presentaciones en las que es necesario dibujar círculos, líneas y símbolos que resalten partes de la pantalla. Los dibujos que realice en la pantalla pueden borrarse cuando haya terminado.
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