Programa para hacer graficos ejes cartesianos
Sistema de coordenadas rectangulares pdf
Las gráficas de coordenadas pueden sonar muy desalentadoras para los estudiantes de los grados 4 a 9, pero en realidad es sólo un método visual para mostrar las relaciones entre los números. Las relaciones se muestran en una cuadrícula de coordenadas. Una cuadrícula de coordenadas tiene dos líneas perpendiculares, o ejes, etiquetadas como líneas numéricas. El eje horizontal suele llamarse eje x. El eje vertical suele llamarse eje Y. El punto de intersección de los ejes X e Y se llama origen.
Dibujar una gráfica de coordenadasLos números de una cuadrícula de coordenadas se utilizan para localizar puntos. Cada punto puede ser identificado por un par ordenado de números; es decir, un número en el eje x llamado coordenada x, y un número en el eje y llamado coordenada y. Los pares ordenados se escriben entre paréntesis (coordenada x, coordenada y). El origen está situado en (0,0). Ten en cuenta que las coordenadas suelen escribirse sin espacio después de la coma.
El orden en que se escriben las coordenadas x e y en un par ordenado es muy importante. La coordenada x siempre va primero, seguida de la coordenada y. Como puedes ver en la cuadrícula de coordenadas de abajo, los pares ordenados (3,4) y (4,3) son dos puntos diferentes.
Calculadora de gráficos de sistemas de coordenadas rectangulares
Soy nuevo en el trazado de gráficos con Python y no puedo encontrar una respuesta a la pregunta: ¿Cómo puedo obtener el plano de coordenadas cartesianas en matplotlib? Con esto me refiero a líneas de referencia perpendiculares (eje de coordenadas) terminadas con flechas, que se cruzan en el origen, (0,0), con el origen en el centro del gráfico.
Obsérvese que no he añadido anotaciones que muestren las coordenadas de los puntos, ya que, según mi experiencia, se necesita mucho más código para posicionarlos bien y tener un solapamiento mínimo. Para obtener anotaciones, probablemente sea mejor utilizar el paquete adjustText o una biblioteca de gráficos interactivos como Plotly.
¿cuáles son las diferentes partes del sistema de coordenadas rectangulares?
Mi gráfico se dibuja convirtiendo los datos en coordenadas X e Y. Cuando se introduce el precio de un préstamo, algunas ecuaciones de pago de préstamos hipotecarios calculan la cantidad total pagada, que se divide por el ancho del lienzo para obtener una variable de espaciado. Esta variable de espaciado se utiliza para convertir las cantidades en dólares en píxeles en el lienzo. Una configuración similar se utiliza para obtener los píxeles de espaciamiento de años y meses.
Cuando se ejecuta obtengo una extraña inversión del resultado deseado, quiero que la línea de saldo del préstamo se curve hacia abajo hacia cero, pero en su lugar, la curva está sucediendo en la dirección opuesta, he intentado dos maneras diferentes para obtener las coordenadas, la manera loanBalance, que implicó trabajar con valores en dólares y convertir eso a los píxeles, y la manera loanY, que implicó trabajar con valores de píxeles directamente.
loanBalance proporcionó una línea que era la inversa exacta de la línea deseada, comenzó en el valor del préstamo, y se curvó hacia arriba en la dirección opuesta exacta a lo que quiero, estoy seguro de que las matemáticas que estoy utilizando para el método loanBalance es exacta, simplemente no puedo pensar en una manera de convertir ese valor en dólares en píxeles debido a la naturaleza invertida del eje Y.
Fórmula del sistema de coordenadas rectangulares
Necesito poder trazar un punto en una gráfica hecha por mi sistema de coordenadas cartesianas ya codificado. La geometría es como: (0,0) está en la parte superior izquierda de la ventana y a medida que va hacia la derecha, la x aumenta y a medida que va hacia abajo, la y aumenta, por lo que la esquina inferior derecha sería (800, 600).
Mi problema es: el código tiene que ser capaz de leer y graficar correctamente todas las expresiones matemáticas normales como x, x^2, x^3, etc., pero en mi plano cartesiano dibujado, los valores son en realidad todos positivos debido al extraño sistema de cuadrantes de la ventana creado por la librería gráfica.