Tutorial para resolver el cubo de rubik
Cómo resolver un cubo de rubik en 20 movimientos
El cubo de Rubik -un cubo de 3x3x3 de bloques de colores mezclados- lleva dejando perplejos a los usuarios desde que se creó en la década de 1970. Resolverlo ya es bastante difícil, pero los “speedcubers”, o aquellos que resuelven el cubo a velocidades de vértigo, han renovado el interés por cómo resolver un cubo de Rubik para personas de todo el mundo.
Si quieres ser un speedcuber que bata el récord mundial, tienes que empezar de a poco. Esta guía sobre cómo resolver un cubo de Rubik para principiantes ofrece una visión general del método básico, una introducción a los algoritmos del cubo de Rubik, e incluso algunas tácticas avanzadas para aquellos que buscan algunos consejos para aumentar su velocidad.
Los primeros cubos, un diseño de prueba, salieron a la venta en las jugueterías de Budapest en 1977 antes de ser adquiridos por la empresa de juguetes estadounidense Ideal Toys. En 1980, Ideal cambió el nombre del cubo por el de Rubik en honor a su creador, y el juguete se hizo enormemente popular en la década siguiente.
Con el tiempo, el cubo de Rubik dejó de ser popular en Estados Unidos y en muchos otros países occidentales; sin embargo, siguió siendo popular en China y en lo que entonces era la URSS porque la tendencia se había extendido más tarde en los países comunistas de todo el mundo. La popularidad de los cubos en los países comunistas, especialmente en los tan poblados como China, hizo que los juguetes siguieran produciéndose.
Algoritmos del cubo de rubik
3. Solución de la colocación de las aristas3. Utiliza el siguiente algoritmo para colocar las piezas de borde y completar la segunda capa. El lado del cubo con la pieza de arista que hay que girar va a ser su Frente (F). Estos algoritmos son para dos casos distintos.Colocación de la pieza de arista derechaCuando necesites mover la pieza de arista a la derecha:U R U’ R’ U’ F’ U F
4. Obtener la cruz blanca sin interrumpir el resto del cubo4. Para conseguir la cruz blanca superior sin perturbar el resto del cubo, debes utilizar el siguiente algoritmo:F R U R’ U’ F’
Problema 1Utiliza el algoritmo tres veces cuando sólo el color del centro es blancoProblema 2Utiliza el algoritmo dos veces cuando hay un patrón que parece una “L”. Problema 3Utiliza el algoritmo una vez cuando hay una línea horizontal recta.5. Resolver piezas de borde de la tercera capa Para que el siguiente algoritmo funcione, hay que girar la tercera capa sin resolver hasta que exactamente una de sus aristas parezca estar resuelta (es decir, debe parecerse al lado azul del ejemplo). Este lado del cubo (el lado que se ve exactamente como el lado azul en el ejemplo) debe ser su Frente (F) mientras realiza el algoritmo. Es posible que tengas que pasar por el algoritmo dos veces para resolver las aristas de la tercera capa; si este es el caso, tu cara Frontal debería ser la misma ambas veces.R U R’ U R U R’
Cómo resolver el cubo de rubik 3×3 de la manera más rápida pdf
3. Cómo resolver la colocación de las aristas3. Resolver la colocación de las piezas de bordeUtiliza el siguiente algoritmo para colocar las piezas de borde y completar la segunda capa. El lado del cubo con la pieza de arista que hay que girar va a ser su Frente (F). Estos algoritmos son para dos casos distintos.Colocación de la pieza de arista derechaCuando necesites mover la pieza de arista a la derecha:U R U’ R’ U’ F’ U F
4. Obtener la cruz blanca sin interrumpir el resto del cubo4. Para conseguir la cruz blanca superior sin perturbar el resto del cubo, debes utilizar el siguiente algoritmo:F R U R’ U’ F’
Problema 1Utiliza el algoritmo tres veces cuando sólo el color del centro es blancoProblema 2Utiliza el algoritmo dos veces cuando hay un patrón que parece una “L”. Problema 3Utiliza el algoritmo una vez cuando hay una línea horizontal recta.5. Resolver piezas de borde de la tercera capa Para que el siguiente algoritmo funcione, hay que girar la tercera capa sin resolver hasta que exactamente una de sus aristas parezca estar resuelta (es decir, debe parecerse al lado azul del ejemplo). Este lado del cubo (el lado que se ve exactamente como el lado azul en el ejemplo) debe ser su Frente (F) mientras realiza el algoritmo. Es posible que tengas que pasar por el algoritmo dos veces para resolver las aristas de la tercera capa; si este es el caso, tu cara Frontal debería ser la misma ambas veces.R U R’ U R U R’
Trucos del cubo de rubik
Las soluciones óptimas del cubo de Rubik se refieren a las soluciones más cortas. Hay dos formas comunes de medir la longitud de una solución. La primera es contar el número de cuartos de vuelta. La segunda es contar el número de giros de la capa exterior, llamados “giros de cara”. Un movimiento para girar una capa exterior dos cuartos de vuelta (90°) en la misma dirección se contaría como dos movimientos en la métrica de los cuartos de vuelta (QTM), pero como una vuelta en la métrica de las caras (FTM, o HTM “métrica de los medios giros”, u OBTM “métrica de los giros del bloque exterior”)[1].
El número mínimo de vueltas de cara necesarias para resolver cualquier instancia del Cubo de Rubik es 20,[2] y el número mínimo de cuartos de vuelta es 26.[3] Estos números son también los diámetros de los correspondientes gráficos de Cayley del grupo del Cubo de Rubik. En STM (slice turn metric), el número mínimo de vueltas es desconocido.
Las letras L, R, F, B, U y D indican un cuarto de vuelta en el sentido de las agujas del reloj de la cara izquierda, derecha, delantera, trasera, arriba y abajo, respectivamente. Las medias vueltas se indican añadiendo un 2. Un cuarto de vuelta en sentido contrario a las agujas del reloj se indica añadiendo un símbolo de primo ( ′ ).